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Masque de cubes au dessus de la photo

E.Leclerc

GamingMobile

Fidéliser ses clients grâce à un jeu mobile

SCAOuest, centrale gérant les achats, le stockage, la logistique et les fonctions administratives de 48 magasins E.Leclerc dans le Grand Ouest, a souhaité renforcer sa stratégie marketing avec un dispositif numérique innovant.
Le Client

Contexte et Objectifs

Quels sont les points clés du projet ?

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L’objectif était de communiquer efficacement avec les clients, tant en magasin que sur les canaux digitaux, tout en répondant à des enjeux précis : fidéliser la clientèle existante, attirer de nouveaux clients, nettoyer les données clients, accélérer la stratégie web-to-store et livrer rapidement un projet original.

L'agence

Notre accompagnement

Notre réalisation auprès du client

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We Craft Apps a conçu pour E.Leclerc une application mobile originale nommée "E.Leclerc Super Jump", un jeu vidéo de type "mobile gaming" disponible gratuitement sur les stores Apple et Android. Dans ce jeu au design rétro, les joueurs doivent grimper le plus haut possible en sautant de plateforme en plateforme, tout en affrontant bonus et pièges. Chaque semaine, les 100 meilleurs scores qualifient leurs auteurs pour un tirage au sort offrant à 10 gagnants 200 € en chèques-cadeaux E.Leclerc. L’opération, structurée en quatre phases de quatre semaines, a intégré des évolutions comme de nouveaux mondes, des mécaniques de jeu inédites et des designs événementiels (par exemple, une personnalisation liée au Tour de France).

Plus

Quelques écrans ↓

Des interfaces complémentaires pour visualiser le projet

Et après

Résultats

Un projet pour performer

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Grâce au lancement de l’application "E.Leclerc Super Jump", SCAOuest a atteint et même dépassé ses ambitions initiales, enregistrant des résultats impressionnants. L’application s’est classée numéro 1 sur les stores Android et numéro 10 sur l’Apple Store dans la catégorie "Arcade", témoignant de sa popularité. Avec 100 000 téléchargements et plus de 7 millions de parties jouées, elle a mobilisé 65 000 joueurs inscrits, dont 5 000 actifs quotidiennement en moyenne. Le dispositif a également permis de vérifier 845 000 données clients, renforçant la qualité de la base de données des magasins. Enfin, l’engagement des utilisateurs est notable, avec une moyenne de sessions quotidiennes par joueur et un temps de jeu quotidien de 15 minutes, confirmant le succès de cette stratégie ludique pour fidéliser et attirer les clients E.Leclerc.

Études de cas

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